 |
Kategorie |
 |
|
|
|
 |
|
 |
Kategorie gier:
- Gry umysłowe – bez elementu losowego i fizycznego, czyli takie, w
których wygrana zależy od sprawności umysłowej (w praktyce od trafności
posunięć).
- Planszowe gry umysłowe – Go, szachy, warcaby,
gomoku, kółko i krzyżyk itp. Są zawsze
grami konkurencyjnymi.
- Gry quizowe {czyt.kłizowe} – gracz ma tu za zadanie udzielenie
odpowiedzi na zadawane pytania. Mogą zawierać elementy konkurencyjne, jeśli
nagrodą nie jest sama odpowiedź na pytanie, ale także (lub wyłącznie)
odpowiedź lepsza od współgraczy.
- Gry losowe – takie w których wynik nie jest możliwy do przewidzenia
i nie istnieją strategie umożliwiające polepszenie swojego wyniku bez złamania
zasad gry. Przykładem może być ruletka, lotto, wojna (gra karciana).
- Gry oparte o sprawność fizyczną – oparte o zadanie (bądź zadania)
do wykonania, które mają sprawdzić różne cechy sprawności psycho-ruchowej
gracza (np. zręczność, szybkość, siłę itp.). Gry takie mogą być zabawami dla
dzieci, pomagającymi im w rozwoju fizycznym. Szczególnym rodzajem mogą tu być
gry zręcznościowe, które mogą być realizowane także poprzez komputer.
- Gry umysłowo-losowe – różne gry, w których o zwycięstwie decyduje
zarówno los jak i umiejętności. Ponieważ wynik gry pomiędzy przyzwoicie
grającymi graczami jest prawie zupełnie losowy, w przeciwieństwie do takich
gier jak go czy szachy, w grach tego typu nie wytwarza się prawie nigdy
skomplikowana teoria gry, ani też stała klasa bardzo dobrych graczy. Do tej
kategorii należy zaliczyć większość gier w karcianych (np. poker, brydż), a
także część gier planszowych (np.
chińczyk,
Monopoly).
Gry można też podzielić na pewne grupy ze względu na rodzaj rozgrywki,
najważniejsze z nich to:
- Gry hazardowe – z dużym elementem losowym i niskim, bądź umiarkowanym
elementem umysłowym i zwykle bez elementu fizycznego. Może to być poker,
ruletka, różnego typu automaty (jednoręki bandyta).
- Gry strategiczne – rodzaj gier planszowych, w których plansza jest mapą
pewnego obszaru, zazwyczaj podzieloną heksagonalne pola. Przeważnie są to gry,
w które grają dwie przeciwstawne strony, posiadające własne jednostki o
rozbudowanej charakterystyce, umieszczane na planszy w postaci żetonów. O
skuteczności działań decydują zarówno czynniki losowe (losowanie wyników
potyczek np. kośćmi do gry), jak i posunięcia, strategie graczy.
- Gry fabularne – są to gry, w których gracze wcielają się w pewne role (o
określonej charakterystyce) i odgrywają je w fikcyjnym świecie (często z
rozbudowaną historią i zasadami). Gracze zazwyczaj nie konkurują ze sobą i nie
dążą do wyeliminowania się z rozgrywki, lecz starają się wspólnie rozwiązywać
stawiane przez Mistrza Gry problemy. Zazwyczaj nie sprawdzają sprawności
fizycznej graczy (oparte na opowieściach i rozmowach), mogą jednak zawierać
elementy sprawnościowe związane z konkretnymi zadaniami, a także np. pojedynki
mogą być odgrywane na wpół realistycznie.
- Gry bitewne – jest to połączenie planszowych gier strategicznych z grami
fabularnymi. Zamiast plansz używane są makiety i podczas prowadzonych na ich
terenie walk, istotne są trzy a nie tylko dwa wymiary. Makiety nie są
przeważnie dzielone na żadne pola. Do mierzenia odległości używa się prostych
narzędzi takich jak zwykłe linijki. Zamiast żetonów w grach bitewnych używane
są figurki. Z gier fabularnych przeważnie wzięte są jedynie typy postaci oraz
warstwa estetyczna.
- Gry karciane – gry, w których używa się różnego typu talii kart,
najczęściej losowanych i rozdawanych pomiędzy graczy. Niektóre z gier
karcianych znane są jako gry hazardowe np. poker.
- Kolekcjonerskie gry karciane – typ gier karcianych związanych z grami
fabularnymi i grami planszowymi, w których każda karta ma swoje rozbudowane
funkcje w grze i może służyć jako element planszy, postać, przedmiot,
zdarzenie itp.
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|
|